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왠일로 사지방에서 수정이 됐다 ㄱ-;;;
된 김에 현재까지 얻은 정보로 수정~ -알림사항- 》원하시는 부분을 Ctrl+F로 찾으시면 빠릅니다(목차 참조) 》스크린 샷이 작게 보이실 경우 클릭해서 보시면 잘 보입니다. 》본 공략에 등장하는 스킬, 아이템 상세 능력치의 전반은 액션쾌감!!! 던전앤파이터 공식홈페이지에서 가져왔음을 알려드립니다. (버전업에 따라 게임상에서 직접 확인하고 수정할 수 있음을 알려드립니다.) 》본 공략, '검성의 무기'편에서 사용된 실제 무기 이미지 일부는 'isword' 홈페이지에서 퍼왔음을 알립니다. 》'캔슬' 스킬은 해당 액티브 스킬과 함께 기재됩니다. 》스킬 레벨에 따른 데미지 기재는 기본적으로 1레벨과 마스터레벨시의 데미지와 캔슬, 상위 스킬의 선행 요구 레벨을 기재하였습니다. -Version History- Ver0.1-공략의 뼈대 Ver0.3-액티브 스킬 공략 추가 Ver0.4-패시브 스킬 공략 추가 Ver0.5-스크린 샷 추가 Ver0.6-'검성의 무기편' 추가, 이미지 추가 Ver0.7-패시브 스킬 중 빠진 스킬 일부 추가[무기의 극의, 신속한 교체, 절제된 공격], 액티브스킬중 [블러드 러스트]의 설명이 끊겨있는 것을 수정 Ver0.8-액티브 스킬 중 패치로 변경된 [오버 드라이브, 차지 크래쉬, 발도, 맹룡단공참]의 설명수정 Ver1.0-액티브 스킬 능력치 세부 추가 Ver1.2-'검성의 무기편' 수정, 일부 스킬설명 수정 -시작하면서- 태초에 셀카스라는 귀검사가 있었으니, 그 귀검사는 자신의 이름을 무척 소중하게 여겼다. 그러나 세계 이전을 함과 동시에 그는 다른 이에게, 심지어 다른 세계에서까지 그의 이름을 빼앗겼으니, 이에 분노한 오리지널 셀카스는 '검성_셀카스'로 새롭게 태어난다. 그렇다, 그는 검성!! 고독하면서도 고된 수련끝에 탄생한, 진정한 검성!!!! ...은 , 허접 검성 셀카스의 첫 던파 공략. 나의 모든 것(???)을 걸었다! 라고 말하며 탄생시킨 이 개후레공략(???)은 그렇게 시작되었습니다. 자, 보잘것없는 버전업은 이미 시작되었다?! [목차] -Part1 1. 기본기 2. 액티브 스킬 3. 패시브 스킬 -Part2 4. 사냥/결투 팁 5. 추천 장비 6. 추천 스킬트리 7. 후기 ![]() [본격_양산형_검성_육성_프로젝트.gif] ◎기본기 ▶서론 -귀검사는 근접전 캐릭터이다. 그만큼 기본기가 중요하기도 하다. 기본기라고해서 X버튼 세번 누르면 나가는 기본 평타 공격, 뭐 그런게 아니다. 기본기라 함은 Z, X, C, Space Bar와 방향키로 조작하는 '캐릭터의 기본적인 조작능력'을 말한다. 가령 맹룡단공참 2타까지 맞추고 잠깐의 경직을 이용해 환영검무를 넣어 높은 데미지를 노리려 한다 하자. 그런데 평소에 기본기에 충실하지 않아 1px 차이로 환영검무가 안 맞는 뭐같은 상황이 발생하면 뭐라고 하겠는가? 버그라고 네오플 고객센터에 신고할 참인가? 그렇기 때문에 나는, 필자는 독자들에게 이렇게 권하겠다. "검성을 진짜 '검성(劍成)'으로 만들고 싶은가? 그렇다면 그대는 지금부터라도 '피터지게' 키보드를 두드리며 솔플로 던전을 돌아라! 피격이 3미만으로 나오면서 던전을 클리어할 수 있게되면 그대가 바로 '검성(Swordmaster)'이다!!!" 라고 말이다. ▶검성의 공격 방식 ![]() -귀검사의 평타 공격은 아수라, 웨펀마스터, 소울브링어, 버서커고 할 것 없이 총 3회의 타격을 가하는 것을 기본으로 한다. 좋고 나쁘고 할 것 없이, 당신이 지금 막 시작한 1레벨의 귀검사라면 기본으로 주어진 어퍼 슬래쉬나 귀참을 써서 잡는 것보다 평타로 때려잡는게 훨씬 빠르다고 충고할 것이다. 하지만 당신이 검성을 지향하는 수습생(?)이라면 기뻐해도 좋다. 그냥 단순한 평타 공격보다는 훨씬 재밌고 강력한 리귀검술이 기다리고 있으니까 말이다. -웨펀마스터에게만 비밀리에 전수된다는 리귀검술은, 사용하는 무기에 따라 다른 모습을 보여준다. 광검은 이도류의 스타일리쉬한 콤보가 매력적이고, 대검은 묵직하면서도 광범위한 범위의 견제를, 둔기는 빠르면서도 강력한 경직을 보여준다. 여기서 그대가 어떠한 무기를 선택하느냐는, 그대의 취향이다. 자세한 리귀검술 공략은 액티브 스킬편에서 하도록 하겠다. ▶검성의 무기(武器) ![]() ▷도(刀, Katana, Blade) 물리공격력 : 보통 마법공격력 : 높음 공격속도 : 빠름 적 경직 : 매우 낮음 사거리 : 짧음 무게 : 2.8Kg 특성 : 캐스트속도 +4%, 물리크리티컬히트+2%, 적중률 -1% 능력치 보너스 : 힘, 지능 추천 : ★★ (4점) -날이 한쪽으로만 된, 외날 무기를 흔히 도(刀)라 말한다. 대표적인 도가 우리나라의 장도, 일본의 카타나, 코다치, 중국의 태도, 언월도, 이슬람계 국가에서 사용했던 텔와르, 유럽쪽은 시미터와 같은 무기가 있다. 도의 외형은 날이 한쪽만 달려있고, 벨 때의 위력을 높이기 위해 둥글게 굽어있다. 이슬람계 국가에서 사용한 텔와르같은 경우는... 말 그대로 그냥 '달'이다. 도는 힘보다는 기술에 의해 위력이 높아지는 무기로, 유럽에서 사용한 '검'과는 다소 차별이 필요한 형태의 칼이다. 여기까지는 일반적으로 알려진 '도'의 설정이다. 그렇다면 던파에서는 어떤가? 현실세계에서 도는 상당히 인정받은 무기다. 기술이 필요한건 둘째치더라도 일단 유럽쪽의 검보다 가볍고, 또 기본적으로 검에 비해 적을 베는데 힘이 덜 들어가 검보다도 더욱 선호된 무기니까.(무협지나 판타지보고 말하지 말라. 우리나라에서 칼 좀 썼다하는 인물들이 쓴건 검이 아니라 전부 도라고 해도 될테니까 ㄱ-) 던파에서의 도는 적에게 주는 경직력은 약하지만 공격속도가 빠르기 때문에 이 점은 크게 문제될 만한 점이 아니다. 문제는 도를 이용한 리귀검술(이하 도 리귀)이다. 상대에게 주는 경직력에 비해 시전자가 받는 역경직이 높고, 심지어 판정까지 안 좋다. 1타의 바닥판정이야 있어도 그만, 없어도 그만일 정도라니. 오히려 평타가 더 좋다는 평가가 지배적이다. 도 마스터리 3레벨에 변화되는 공중 연속 베기의 다단히트는 그 공격력이 크지 못하다. 5레벨에 단공참이 5회 타격으로 늘어난다는 점 하나만이 도성의 희망이랄까. 7레벨에 가능해지는 발도 추가타의 공격력도 미비할 뿐더러 출혈 레벨과 데미지도 굉장히 낮다. 결국 결투장에서나 캐스트 속도 +4% 옵션이나 공중 연속 베기와 5회 단공참을 보고 사용하는 유저가 많은 편이다. ![]() ▷소검(小劍, ShortSword) 물리공격력 : 낮음 마법공격력 : 매우 높음 공격속도 : 보통 적 경직 : 낮음 사거리 : 매우 짧음 무게 : 3.1kg 특성 : 캐스트속도 +2%, 마법 크리티컬히트+2% 능력치 보너스 : 지능 추천 : ★☆ (3점) -검신의 길이가 길어봐야 70cm 정도를 넘지 않아 전체적으로 다루기 쉬운 무기에 속한다. 중세시대의 소검에는 숏소드, 스몰소드 등이 대표적인 소검이다. 소검의 특징은 가볍고 휴대와 사용에 있어서 간편하며, 장검의 축소판인만큼 위력은 단검보다 좋다. 그렇기 때문에 주로 기사들이 전쟁에 나갈 때 호신용, 특히 백병전에서는 바스타드 소드나 롱소드에 비해 훨씬 유용했다. 일반인들도 상대적으로 다루기 어려운 장검보다는 소검이나 단검을 좋아해 인기가 높은 편이었다.(대표적인 검이 바로 스몰소드.) 고대에서는 로마의 글라디우스가, 중세에서는 스몰소드, 바이킹소드,코피스(일명 시클소드)등이 있다. 터무니없이 낮은 공격력과 능력치 보너스마저 지능이다. 완벽한 마공무기가 소검이다. 리치도 짧고 적에게 주는 경직력은 그럭저럭 쓸만하지만, 자신이 받는 역경직또한 큰데다 소검 리귀역시 평타에 비하면 오히려 느린데다 역경직도 더 커서 소외받고 있다. 소검 마스터리 3레벨엔 어퍼슬래쉬의 추가타가 가능해진다. 추가타는 어퍼슬래쉬의 보너스 공격이라기엔 판정도 좋고(바닥까지 판정이 있다;) 띄우기 능력도 좋다.(어퍼슬래쉬의 레벨이 높으면 추가타가 맞지 않는 경우도 생겨서, 일부러 어퍼를 5~7레벨만 주는 소검성도 있다.) 슈퍼아머가 붙지 않는다는게 좀 아쉽지만 이정도면 쓸만하다. 결투장에서나.[....] 5레벨에 주어지는 가드 충격파는 정말이지 소검성을 완전히 결투장으로 몰아넣어버린다. 대검의 그것과 동일하니 굳이 설명이 필요하겠는가. 다만, 가드 충격파마저 판정 발생이 느려서 거너의 슬라이딩이나 격투가의 빠른 전진 평타를 견제하는데나 유용하다. 7레벨에 가능해지는 맹룡단공참 중간타격 1회 추가는 솔직히 말해서 2차 크로니클이 존재하는 마당에 그다지 좋은 능력치는 아니다. ![]() ▷둔기(鈍器, Club) 물리공격력 : 높음 마법공격력 : 낮음 공격속도 : 느림 적 경직 : 높음 사거리 : 김 무게 : 3.4kg 특성 : 적중률 +2% 능력치 보너스 : 힘 추천 : ★★★ (6점) -둔기는 모든 무기들중에서도 가장 역사가 깊은 무기이다. 선사시대때부터 인류는 돌멩이를 끼운 창을 만들어쓰기 전부터 두껍고 묵직한 나무몽둥이를 사용해 사냥을 했다. 이것은 나무자루에 돌로 날을 만든 '창'과 '도끼'가 나타난 후에도 계속 사용되었다. 그리고 현대에서는 경찰용 진압봉, 조폭들의 야구배트[....] 등등 아직까지도 둔기라는 종류의 무기는 계속해서 사용되고 있다. 대표적인 둔기들을 조금 살펴보면 위 사진에 나와있는 메이스를 비롯해 클럽(몽둥이), 모닝스타, 플레일, 워해머와 중국의 봉, 곤, 추 등이 있다. 중세시대의 둔기는 적의 단단한 갑옷을 공격, '충격'을 주는데 그 목적이 있었다. 검이나 창으로는 플레이트 메일이나 링메일을 베거나 찔러 데미지를 입히기 어려웠기 때문인데, 둔기는 그런 것에 영향을 받지 않고 큰 데미지를 줄 수 있었다. 또한 날이 없기때문에 무기가 쉽게 상할 염려도 없었다. 던파에서는 가장 평범한 능력치를 가지고 있으며, 웨펀마스터를 비롯해 버서커, 소울브링어, 아수라까지 범용적으로 사용이 가능... 하지만, 그만큼 특색있는 능력치를 가지지 못했다. 딱 웨펀마스터의 무기다! 랄만한 점도 없기 때문이다. 둔기 마스터리 3레벨에서는 백스텝 커터 적중시 충격파를 발생시켜 백스텝 커터에 적중당한 적과 충격파에 맞은 적을 띄운다. 다만, 공격력이 약한 편이다. 5레벨에는 공중 연속 베기가 불가능해진 대신 공중 공격을 적중시키면 적을 그대로 넘어뜨리고 주변 적 역시 강제로 넘어뜨리는 충격파를 발생시킨다. 7레벨에서는 차지 크래쉬의 내려베기와 충전 내려베기의 사용이 가능해진다. ![]() ▷대검(大劍, Great Sword) 물리공격력 : 매우 높음 마법공격력 : 매우 낮음 공격속도 : 매우 느림 적 경직 : 매우 높음 사거리 : 매우 김 무게 : 4kg 특성 : 캐스트속도 -2% 능력치 보너스 : 힘 추천 : ★★★★ (8점) -양손으로 쥐고 사용해야할 만큼 거대한 검. 투핸디드소드(양손검, 독일어로는 츠바이한더)와 클레이모어가 가장 대표적인 대검이다. 검 전체의 길이는 1.7m에서 2.5m에 이르며, 무게는 3~5kg 사이다. 무게가 많이 나가는 만큼 파괴력은 가히 최강이나 다루기가 굉장히 어렵다는 것이 단점이었다. 게다가 무게도 무게거니와 검신의 길이가 워낙 길어 허리에 차는 건 무리인지라 등에 메고다니는 게 보통이었다. (바스타드 소드는 상대적으로 양손으로 쓴다 뿐이지 롱소드보와 길이차이가 심하지 않다) 던파에서의 대검도 마찬가지의 특성을 가지고 있다. 가장 느린 공격속도와 가장 높은 물리공격력을 보유하고 무게도 가장 많이 나간다. 예나 지금이나 가격도 비싸고 성능도 쓸만하며 웨펀중에서도 광검을 들지 않는 유저의 90%는 대검을 들 정도로 인기가 있다.(광검에 비하면 한참 후달린 인기지만[;;;]) 하지만 적정 공속이 받쳐주지 못하면 미칠듯한 역경직과 느려터진 공속때문에 고전을 면치 못할 것이다. 말하지 않았나? 다루기 어렵다고. 대검 마스터리 3레벨에는 애쉔포크의 공격이 다단히트로 변화하고 슈퍼아머 효과가 추가되며, 5레벨에는 소검과 마찬가지로 가드 충격파가, 7레벨에는 둔기와 마찬가지로 차지 크래쉬의 추가 공격이 가능해진다. ![]() ▷광검(光劍, LightSaber) 물리공격력 : 매우 낮음 마법공격력 : 높음 공격속도 : 매우 빠름 적 경직 : 낮음 사거리 : 김 무게 : 2.5kg 특성 : 적중률 -1% 능력치 보너스 : 힘 추천 : ★★★★★ (10점) -그 누가 감히 상상했겠는가. 우주에 존재하는 대부분의 것을 두부썰 듯 잘라버릴 수 있는 환상의 검. 1977년 첫 등장했던 「스타워즈 에피소드 4 : 새로운 희망」에서 첫선을 보인 광선검은, 컴퓨터 그래픽으로 만들었다. 그 후 록맨 시리즈와 건담 시리즈 등 전 세계인이 알고 즐겨온 게임과 애니메이션에서 무수히 많은 광선검들이 등장했다. 광선검은 꿈과 희망이자, 미래형 판타지와 SF를 그리는 데 있어 더이상 필수불가결의 요소가 되어버렸다. 던파 스토리에서의 광선검, 그러니까 광검은 천계의 과학력이 도입된 이후 나타났다- 라고 들었다. 고대의 웨펀마스터인 솔도로스나, 던파 메인스토리에 등장하는 4인의 웨펀마스터들(대검의 아간조, 소검의 반, 도의 시란, 둔기의 브왕가 + 록시는 이들의 메ㅇ...[퍽])중에 광검을 사용하는 이는 없었다. 스토리상 광검이 등장하는 것은 비명굴 사건 이후이다. 그럼 본격적으로, 웨펀마스터 유저들이 현재 가장 열광하는 무기는 무엇인가. 바로 광검이다. 리귀검술의 뛰어난 판정. 빠른 공격속도. 그냥 들고만 있어도 멋있진 모습. 성능까지 뛰어나주시고, 더군다나 Season1 Act10 귀신의 질주(귀검사 개편)전의 '스턱신'이란 오명은 국민무기인 성검의 등장과 무기 마스터리에 적중률이 붙으면서 사라져버렸다.(성검의 등장덕에 사상 최고의 광검이라 불리던 유니크 '초광검 레이블레이드'는 한순간에 보통 유니크정도로 추락[....]) 하지만 이러한 광검 덕에 수많은 양산형 웨펀마스터가 태어났고, 그 결과 일부 고성능의 광검(흑광검, 이프리트의 에블로이르 등)은 엄청난 고가가 되어 서민들은 사용할 엄두도 나지 않게됐다.(...사재기 한 놈들 두고보자) 어쨌든 일단 당신이 만렙을 우선적으로 찍으시겠다면, 광검을 들어라. 리귀질만해도 사냥은 어느정도 된다. 좀 느리다뿐이지[....] ◎액티브 스킬 ▶공통 백스텝/캔슬 백스텝 : ↓(유지상태에서) + C 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 습득구간 : 0 필요 SP : 0 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 0초 MP 소모 : 1 -전 직업 기초 스킬 개편으로 인해 캔슬 백스텝까지 공짜로 쓸 수 있게 됐다.(SP 100에 눈물흘리던거 생각하면 이건 너무 고맙다 뇌없플!) MP 소모 1 따위야 뭐 없는 셈쳐도 되지만, 만약 '분당 MP회복' 옵션이 달린 아이템이 하나라도 없으면 리귀검술에 닳는 MP보다 백스텝써서 닳는 MP가 더 신경쓰인다... 뭐 그렇다는거다? 백스텝의 주 용도는 적의 공격 회피. 그리고 딜레이 없애기다. 평타 공격중에 적에게 공격 당할까 싶으면 바로 백스텝을 써서 회피! 그리고 평타공격 후 딜레이에 의해 다음 공격이 지연될 것을 방지하기 위해 백스텝으로 캔슬한 후 다시 달려가서 공격하는 방법이다. 기초중의 기초니 웨펀마스터로 전직하기 전까지는 손에 잘 익혀두도록 한다. 웨펀마스터에게 백스텝은 공격의 수단이자, 특히 백스텝 커터라는 특수기술까지 있으니 반드시 운용법을 손에 익혀두어야한다. 퀵 스탠딩 : (누운 상태에서) C 레벨제한 : 1 선행스킬 : 없음 습득구간 : 0 필요 SP : 10 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 5초 MP 소모 : 0 앉아있을 때 최대 무적시간 : 3초 -버튼 유지를 통해 앉아있는 시간을 최대 3초까지 늘릴 수 있는 스킬로, 앉아있는 동안은 무적이다. 적의 이어지는 후속타를 피하거나 빠른 반격을 위해 사용한다. 이 스킬을 사용함으로써 사냥중에는 적의 공격을 회피한 후 안전하게 반격할 수 있을 뿐만 아니라 결투장에서는 이른바 바닥 콤보라 불리는 강력한 콤보들을 회피할 수 있다.(이를 테면 레인저의 짤짤이나 런처의 양자폭탄 콤보 등) 주의할 점은 버튼을 뗀다고 바로 일어나는게 아니라 아주 적은 딜레이를 가진 후 일어난다. 이 시간동안엔 무적이 아니기 때문에 주의해야하는 것이다. 그리고 바닥에 완전히 떨어졌을 때에만 사용할 수 있다는 것도 유념해두기 바란다. 도약 : ↑ + Space 레벨제한 : 10 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 20 시전시간 : 0.4초 쿨타임 : Lv1 - 25초 / Lv10 - 62.89초 MP 소모 : Lv1 - 13 / Lv10 - 22 지속시간 : Lv1 - 20초 / Lv10 - 55초 -시전자의 점프력을 지속시간동안 20% 향상시킨다. 주로 결투장에서 쓰이는데, 최근 쓰는 사람을 본 적이 전혀 없다. 필자야 예나 지금이나 안 쓰는 스킬이지만... 하지만 다른 클래스는 몰라도 공연베가 있는 귀검사의 경우에는 제공권 장악에는 힘이 되는 스킬이다.(도약은 거너와 귀검사 아니면 안 찍는다고 봐도 무방하다) 그리고 마지막으로... 도약 만땅은 여유도 이유도 없지만 굳이 찍고 싶다면 1정도로 만족하길 바란다. ![]() 도약을 쓰고 뛰어보자 팔짝~ 머리가 화면밖으로 나갔네~[퍽] ▶검술 리귀검술 레벨제한 : 20 선행스킬 : 없음 습득구간 : 0 필요 SP : 50 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 0초 (결투장 2초) MP 소모 : 2 -웨펀마스터의 핵심이 되는, 가장 중요한 스킬이다. 설정상 웨펀마스터들에게만 전수된다는 비전의 귀검술로, 각 무기마다 특색있는 공격을 할 수 있다. 결투장의 경우는 밸런스를 위해 한번 사용한 다음에는 2초간 사용할 수 없도록 쿨타임이 존재하니 이 점 유의하기 바란다. 리귀검술은 평타와 섞어서 사용할 수 있다는 점이 특징이다. 평타 1회-리귀검술 1회-평타 2회-리귀검술 2회-리귀검술 3회와 같은 이런 식으로 섞어 사용할 수 있다. 그러나 평타던 리귀검술이던간에 막타를 사용해버리면 다시 연계가 불가능하며, 섞어 사용한다고 리귀검술과 평타 공격이 서로 초기화되어 무한 공격이 가능한 것이 아니라 횟수가 누적된다. 예를 들어 평타를 두 번 친 후 리귀검술을 두번치고나서 다시 평타를 치면 첫번째 공격 모션이 아닌 마지막 공격 모션이 나타난다. 다음은 각 무기에 따른 리귀검술 분석이다. ![]() -도 평타보다 구리다는 평가를 듣고 사는 안습의 리귀검술중 하나다. 그리고 도가 외면받는 이유중 하나. 솔직히 도 리귀검술이 광검 리귀검술의 한 70% 정도의 성능만 가졌어도 이토록 외면받지는 않았을 텐데 말이다. 어쨌든 연계라던가 첫타 발동은 도라는 무기답게 상당히 빠른축에 속한다. 다만, 적에게 주는 경직이 너무 약해서 리귀검술 도중에 반격당할 수 있다는 데 주의하자. 다른 리귀검술과 비교했을 때 머리위쪽으로는 판정이 없어서 쉽게 무너질 수 있다. 리귀검술을 펼칠 때는 항상 캔슬 어퍼 슬래쉬나 캔슬 백스텝 커터를 머릿속에 두고 있다가 머리위로 들어오는 점프 공격 등을 어퍼나 백스텝 커터로 반격하자. 공격 판정면에서 여의치 않다- 싶으면 캔슬 가드를 활용한다. ![]() -소검 전체적으로 안정된 판정과 성능을 지니고있다. 이유가 뭐냐고 묻지마라. 우선은 모션부터가 평타와 비슷하게 만들어먹어서인진 몰라도 평타랑 성능이 비슷하다[....] 단지 막타인 올려베기가, 평타의 마지막 공격보단 상대를 더 높이 띄운다는 정도? 어차피 광검 리귀빼고는 다 모션 우려먹기다. 그나마 올려베기가 Act10 이후 처음 나온거라 그렇지[....] ![]() -둔기 우선 모션에서부터 간지 철철... 절대 스샷 두 개 찍어서 오려놓은거 아니다. 정말이다. 이건 맹세코...[밟힌다] 각설하고, 우선 리귀검술의 발동 자체는 꽤 빠르다. 그리고 연계하는 속도도 가장 간소하고 좋다. 타격 범위가 터무니 없을 정도로 좁긴 하지만 좁은 곳에 몰려있는 몹들을 때려잡는데 이것만큼 좋은 것도 없을 뿐더러, 평타 2타+리귀검술 3타를 거의 무한 반복이 가능할 정도로 때려댈 수 있다는 게 가장 큰 장점이 아닐까 싶다. 어찌하느냐면, 그냥 구석에 몰고 존내 패면 된다 ㄱ-;; 평타 2번->리귀검술 4번->캔슬 백스텝(커터까지 넣어주면 반격당할 염려는 거의 없다고 봐도...) 이후 살짝 대쉬해서 리귀검술 1번->평타 2번->나머지 리귀검술 이런 식으로다. 다만, 상대가 힛리가 높으면 무용지물. 잘못하면 처맞는 수가 있으니 주의하자. 사실 설명할 게 별로 없는 리귀검술이다. 모션 우려먹기의 극치... 뭐 성능은 그닥 나쁜건 아니다만...(판정이 좁은게 문제지;) ![]() -대검 결장에서 견제 지존으로 불려주시는 리귀검술이다. 우선 첫타는 발도의 축소판이라고 해도 될만큼 X축 Y축 범위 모두 넓고, 막타는 심지어 발동과 동시에 슈퍼아머가 생기더니 공격판정이 사라지고난 후의 딜레이까지도 계속 유지된다. 물론, 평타로 취급받는 게 리귀검술이니 만큼 캔슬 스킬도 사용이 가능하다! 공격속도가 다소 느린게 흠이긴 하지만 워낙 판정이 좋은데다 데미지도 똥파워인지라 광검 리귀검술과 함께 효용성 최강으로 인정받았다. 게다가 공속이 느린건 갑부 유저라면 크게 신경쓸 부분도 아니거니와, 서민 유저라도 쇼난 한 자루 정도는 맞출 돈이 있을 테니 결투장에서는 쇼난을 드는 걸 추천한다. ![]() -광검 말이 필요없는 최고의 인기 무기, 광검!! 인기가 가장 좋은 이유가 또 광검이 간지나서가 아니다. 제일 빠른 무기라서가 아니다. 웨펀마스터 전용이라서가 아니다. 바로 광검의 리귀검술이 너무나도 좋기 때문에 인기가 높은 것인다. 우선 발동속도는 역시나 빠르다. 그리고 첫타의 Y축 범위는 정말 환상적일 정도로 넓다. 대검 리귀 첫타만한 수준이니까. 궁금한 사람은 언풋 보스한테 걸치기 해봐라. 헤들리스 나이트 위에서 리귀검술 1타만 맞고 나머지는 안 맞는 위치가 딱 걸치는 위치다. 참고로 그 자리에 서 있으면 헤들리스 나이트의 칼 휘두르기도 안 닿고 유령도 안 닿는다 ㄱ-; 이 쯤 말했으면 광검 리귀 1타의 Y축이 얼마나 넓은지 설명 다 한거다. 둘째타는 엄청난 성능의 대공판정을 자랑한다. 상대가 공중 공격으로 공격해올때, 특히나 같은 귀검사일 경우엔 광검 리귀 2타에 걸리면 속절없이 격추 당첨이다. 얼마나 좋냐면, 사탑에서 묘지 스켈레톤 한무더기가 나오는 층은(26층인가...?) 그냥 닥치고 광검리귀+백스텝커터,애쉔만 무한으로 해도 깰 수 있다. (2타와 3타가 대공범위가 좀 터무니 없을 정도로 끝내준다 ^^;;) 마지막 3타는 바닥까지 판정이 닿는다. 2타에 부족했던 하단 판정을 말끔히 메꿔버리는 최고의 모션이다. 광검 리귀검술의 절정은 판정뿐만이 아니다. 바로 데미지도 좋다는 점이다. 다른 리귀검술은 평타에 비해 그리 크게 차이나지 않는 범위내에서 약간 더 데미지가 나온다. 대검 리귀같은 경우는 그 특수성때문인지 그냥 똥파워지만... 광검 리귀는 이도류임과 동시에 '칼 한쪽당 캐릭터의 공격력 6~70%'정도를 보여준다. 즉, 기본으로 120% 이상의 데미지는 먹고 들어가는 거다. 거기다 각성 패시브인 참철식 역시 광검 리귀검술과 최고의 궁합을 이루니, 광검이 웨펀마스터를 위해 만들어졌다기보다는 웨펀마스터가 마치 광검을 들기 위해 나타났다고봐도 전혀 이상할 게 없을 정도다.(뇌없플의 광검 편애는 좀 짱인듯~_~) 어퍼슬래쉬 / 캔슬 어퍼슬래쉬 : Z 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 2초 MP 소모 : Lv1 - 6 / Lv5 - 8 / Lv10 - 11 물리무기공격력 : Lv1 - 100%+9 / Lv5 - 122%+19 / Lv10 - 150%+31 띄우는 힘 : Lv1 - 100% / Lv5 - 119.1% / Lv10 - 142.9% -공격판정이 발생할 때 슈퍼아머상태가 된다. 모든 캐릭터를 통틀어 가장 좋은 판정이라는 소릴 듣는 좋은 띄우기 기술이다.(프리스트의 공참타는 슈아떡칠이니 제외... 징징) 기본적으로 판정이 좋을 뿐 아니라 공격속도도 빠르며, 더욱이 귀검사는 어떤 클래스건 상관없이 후속타를 넣기 편하기 때문에. 더욱이 웨펀마스터라면 5이상은 반드시 찍어주고, 스킬이 아니라 그냥 평타의 일부라고 생각해도 무방하다. 평타(혹은 리귀검술) 이후 어퍼슬래쉬. 기본중의 기본이다. 소검 마스터리 레벨 3이상인 상태에서 소검을 착용하면 어퍼슬래쉬를 사용 후 추가타가 가능해지는데, 판정자체는 상당히 좋다. 바닥부터 시작해 머리위까지 전부 커버해버리는 넓은 판정덕에 상당히 쏠쏠하다. 게다가 어퍼슬래쉬의 추가 공격은 적을 한층 더 높이 띄울 수 있다. 다만, 어퍼슬래쉬의 레벨이 높으면 추가타를 맞지 않는 경우가 생긴다. 어퍼의 레벨을 5~7정도로 조정해주면 추가타까지 안정적으로 맞출 수 있다. -어퍼슬래쉬 추가타의 능력치(소검 마스터리에 의해 능력치 향상) 추가 물리무기공격력 : Lv1 - 100% / Lv10 - 150% 추가 띄우는 힘 : 100% ![]() 기본 어퍼슬래쉬 ![]() 소검 마스터리 레벨 3 이상의 어퍼슬래쉬 추가공격 가드 / 캔슬 가드 : ↓↓ + X (유지 가능) 레벨제한 : 5 선행스킬 : 없음 / 가드 Lv3 습득구간 : 5 필요 SP : 20 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 2초 MP 소모 : 3 물리 데미지 흡수 : Lv1 - 40% / Lv3 - 60% / Lv5 - 80% 마법 데미지 흡수 : Lv1 - 15% / Lv3 - 25% / Lv5 - 35% 뒤로 밀리는 시간 : Lv1 - 0.2초 / Lv3 - 0.16초 / Lv5 - 0.12초 -전방에서 가해지는 타격형 공격을 막을 수 있다. 잡기 스킬과 상대를 강제로 날려버리는 공격에는 취약하다. (다만, 충격파 형태일 경우에는 충격파 공격을 가하는 대상과 몸이 겹쳐져있지 않으면 막을 수 있다. ex-마스터헌터의 광룡의 외침 등) 당신이 소드마스터를 지향하겠다면 필수적으로 익혀야하는 기술로, Act10 이전에는 귀문반 스킬때문에라도 반드시 사용법을 마스터해야했던 스킬이었다. 다만, 스킬이 다양해진 현재는 결투장을 제외하고 사냥터에서는 쓰는 걸 거의 보기 힘들어졌다. 이러다보니 필자 역시 가드의 사용에 대해서는 소홀한 편이 되버렸고, 언제나 캔슬 가드까지는 찍었지만 대체적으로 사용은 자주 하지 않게 되버렸다. 가드에 성공했을 때 얻을 수 있는 이득은 '경직의 감소'와 '반격의 찬스'이다. 공격을 막아낸 직후 바로 반격이 가능하기 때문에, 안전한 반격이 가능한 상황까지 가드를 계속 유지하다 어퍼슬래쉬나 차지크래쉬등으로 반격을 노릴 수 있다. 대검 마스터리, 혹은 소검 마스터리가 레벨 5 이상일 경우에 직전 가드(적의 공격을 가드 발동후 1초 이내에 막아내면 성립)에 성공했을 경우 충격파가 발생해 물리무기데미지와 함께 확률적으로 스턴을 걸 수 있다. -가드 충격파 능력치(대검, 소검 마스터리에 의해 능력치 향상) 가드 충격파 공격력 : Lv1 - 70% / Lv10 - 105% 가드 충격파 기절확률 : Lv1 - 50% / Lv10 - 70% 가드 충격파 기절레벨 : Lv1 - 21 / Lv10 - 48 가드 충격파 지속시간 : 1.5초 ![]() 상대의 대부분의 타격, 원거리 공격을 모두 방어할 수 있는 스킬. 잡기에는 잡히지만... 버튼을 계속 누르고 있으면 지속적인 MP소모 없이 가드 상태가 계속 유지된다. 쓰러스트 : (대쉬 공격중) X 레벨제한 : 5 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 25 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 1초 MP 소모 : Lv1 - 6 / Lv20 - 11 물리무기공격력 : Lv1 - 130%+18 / Lv20 - 325%+77 적중률 증가 : Lv1 - 0% / Lv20 - 20% -직역하면 '밀쳐내다'라는 의미이다. 이 의미에 맞게 쓰러스트는 상대를 밀쳐내는 공격이다. 다만, 사용하려면 일단 대쉬를 해야된다는 것이고, 그리고 대쉬공격 역시 실행한 다음 재차 입력해야 발동한다. 일단 쓰러스트를 맞추려면 정면으로 달려가야하는데, 달려오는 적을 가만히 놓아둘 상대는 없다. 몬스터들이 그럴진데 하물며 결투장에서야. 사냥에서는 근거리 기습으로 몹들을 한 곳으로 몰아가는 역할로 사용하기도 하지만 사실... 굳이 찍지 않더라도 상관 없는 스킬이기도 하다[;;;] 광검 마스터리가 레벨 3 이상일 경우 쓰러스트에 레이저 검기 효과가 발생해 추가 공격력을 가진다. -레이저 검기 능력치(광검 마스터리에 의해 능력치 향상) 쓰러스트 레이저 공격력 : Lv1 - 50% / Lv10 - 75% ![]() 적을 멀리 밀쳐내는 효과가 있지만... 실상 효용성은 없다고 봐도 된다. 단공참 / 캔슬 단공참 : → + Z 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 / 단공참 Lv5 습득구간 : 2 필요 SP : 25 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 6초 MP 소모 : Lv1 - 7 / Lv20 - 14 3연속베기 물리무기공격력 : Lv1 - 100%+20→100%+20→150%+30 Lv5 - 121%+29→121%+29→182%+44 Lv20 - 200%+65→200%+65→300%+98 5연속베기 물리무기공격력 : Lv1 - 100%+20→100%+20→100%+20→150%+30→200%+40 Lv5 - 121%+29→121%+29→121%+29→182%+44→242%+59 Lv20 - 200%+65→200%+65→200%+65→300%+98→400%+131 -빠르게 전진하며 적을 베어넘겨나가는 기술이다. 광검이나 도를 사용하는 유저에게는 단연 뎀딜용 스킬로써 주력으로 자리매김한 스킬이기도 하다. 커맨드 입력시 →을 유지한 상태에서 Z키만 계속 눌러주면 나가며, 반대 방향으로 방향키를 입력했을 때는 반대편 방향으로 움직일 수 있다. 물론, 좌우 모두 자유로이 움직일 수 있다. 이동기 및 전진기로 사용되는 편인데, 광검이나 도, 소검으로 사용하는 경우는 판정이 생각보다 그닥 좋은 편이 아니라서 씹히는 걸 가끔 볼 수 있을 것이다. 특히 마지막 5타는 엄청나게 판정이 구려서 초근접상태에서 전진한게 아니라면 헛방나는게 대다수이니 단공참을 주력으로 사용하겠다면 거리 조절을 마스터하는데 주력하자. 광검과 도, 둘 중 하나를 사용한다면 단연 주력, 당연히 마스터하는 게 인지상정이다. 결투장에서는 광검, 혹은 도성의 경우에만 환영검무를 맞춘 후 5회 단공참으로 추격해 타격할 수 있다. 광검, 혹은 도 마스터리가 레벨 5 이상일 경우 단공참의 공격횟수가 5회까지 늘어나며, 마지막 5타째의 공격은 올려베기로 상대를 띄워 추가 공격을 넣을 수 있다. -5연속베기 단공참 능력치(도, 광검마스터리에 의해 능력치 향상) 단공참 막타 띄우는 힘 : Lv1 - 100% / Lv10 - 142% ![]() 기본 단공참(3회 공격) ![]() 광검, 도 마스터리 레벨 5 이상의 단공참(5회 공격) 2타, 4타째는 Y축 판정이 상당히 크다. 애쉔포크 : (점프중) Z 레벨제한 : 10 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 25 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 4초 MP 소모 : Lv1 - 12 / Lv20 - 23 물리무기공격력 : Lv1 - 120% / Lv20 - 240% 충격파 물리공격력 : Lv1 - 221 / Lv20 - 1901 충격파 크기증가율 : Lv1 - 100% / Lv20 - 150% -공중 연속 베기를 익히기 위해 꼭 1개는 선행으로 찍는 스킬이다. Act10 귀검사 개편 이후 공격력이 크게 증가하긴 했지만 일단 점프를 한 상태에서 써야 충격파가 발생하는 덕에 약간 쓰기가 까다롭다는 것이 단점. 백스텝 이후에도 쓸 수 있지만 아쉽게도 애쉔포크의 핵심이랄 수 있는 충격파는 발생하지 않는다. 결투장에서는적을 견제하고 압박하며, 혹은 콤보로 이용된다. 공연베와 함께 결투장에서 사용상에 있어 꼭 있어야 할 스킬로 손 꼽는다.(라기보다는 거의 99.99% 공연베 때문에 1 정도 투자하고 만다.) 필자의 추천이라면 마스터하는 것이다. 어떤 무기를 들었던간에 마스터 레벨의 애쉔포크는 상당한 공격력은 물론이고 충격파의 범위 또한 상당해지기 때문이다. SP에 어느정도 여유가 된다면 마스터하는 것을 추천한다. 대검 마스터리 레벨 3 이상일 경우 애쉔포크를 사용했을 때 착지할 때까지 슈퍼아머 판정이 되며, 다단히트하게 된다. -애쉔포크 다단히트 능력치(대검 마스터리에 의해 능력치 향상) 애쉔포크 다단히트 공격력 : Lv1 - 50% / Lv10 - 142% ![]() 대검 마스터리 레벨 3 이상의 애쉔포크. 낙하와 동시에 슈퍼아머가 되어 착지할 때까지 유지되며, 또한 다단히트 공격으로 변화한다. 공중 연속 베기 : 점프 공격 연속 사용 가능 레벨제한 : 15 선행스킬 : 애쉔포크 Lv1 습득구간 : 0 필요 SP : 100 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 없음 MP 소모 : 3 물리무기공격력 : 100% -결투장에서 귀검사가 공중전에 강한 이유중 하나가 바로 공중연속베기라는 스킬이 존재하기 때문이다. 결투장에서는 필수이다 못해 정말 반드시 필요한 스킬이다. 사냥에서는 각성기인 폭풍식의 선행 스킬이기도 하니 배워서 나쁠 건 하나도 없다. SP 100이 아깝다고? 그럼 소드마스터를 포기해라![퍽] 도 마스터리 레벨 3 이상부터는 공중연속베기가 이도류로 변화, 다단히트하게 되고 추가공격력을 가지게 된다. 이도류 모션으로 변화된 공연베는 광검 리귀검술과 같은 모션으로 공격하며, 판정도 이와 비슷하다. 즉, Y축 판정과 함께 상단과 등 뒤로 판정이 생겨났는데, 상대적으로 하단 판정과 앞 판정은 많이 약해졌다. -공중 연속 베기 다단히트 효과 능력치(도 마스터리에 의해 능력치 향상) 공중 연속 베기 추가공격력 : Lv1 - 50% / Lv10 - 75% ![]() 도 마스터리 3레벨 이상의 변화된 공중 연속 베기. 전방과 하단으로의 판정이 약해진 대신 Y축과 등 뒤, 머리 위로 판정이 생겼다. 백스텝 커터 : (백스텝 사용중) X 레벨제한 : 20 선행스킬 : 백스텝 Lv1 습득구간 : 0 필요 SP : 50 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 2초 MP 소모 : 0 -백스텝 도중에 공격을 가한다. 공중 공격으로 처리되기 때문에 맞은 대상은 살짝 뜨게되며, 이 상태에서 어퍼 슬래쉬나 차지 크래쉬로 공격해 더 높이 띄울 수 있다. 웨펀마스터에게 있어 반드시 필요한 스킬로, 사냥중에는 빈틈을 없애는 효과를, 결투장에서는 콤보를 계속 이어나가는 징검다리 역할을 수행할 수도 있다. 특히 사냥중에는 몹이 등 뒤에서 접근했을 때 백스텝 커터를 사용하면 쉽게 자신이 앞쪽으로 움직이게 할 수 있으므로 상당히 유용하다. 소드마스터가 되겠다면 백스텝 커터의 사용법 마스터는 필수중의 필수다. 둔기 마스터리가 레벨 3 이상일 경우 백스텝 커터 적중시 적을 튀어오르게하는 충격파 효과가 부가된다. 이 충격파에 적중당하면 백스텝 커터에 직접 적중된 적이 아니더라도 위로 띄워지게 된다. 범위도 제법 넓어 둔기 유저라면 당연히 주력으로 쓰게 되는 스킬이다. 바닥에 완전히 다운된 상태더라도 백스텝 커터 자체 적중되면 충격파가 발생하며, 서있거나 공중에서 맞았을 때보다는 낮게 뜨지만 이후 어퍼슬래쉬로 다시 띄울 수 있는 기회가 생긴다. 참고로 둔기 웨펀의 공놀이는 무릇, 백스텝 커터와 함께 시작되는 법이다.[....] -백스텝 커터 충격파 능력치(둔기 마스터리에 의해 능력치 향상) 백스텝 커터 뜨는 힘 : Lv1 - 50% / Lv10 - 500% 백스텝 커터 충격파 공격력 : Lv1 - 99 / Lv10 - 392 ![]() 둔기 마스터리 레벨 3 이상일 경우 백스텝 커터 적중시 상대를 튀어오르게 하는 충격파를 발생시킨다. 오버드라이브 : →→ + Space 레벨제한 : 25 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 30 시전시간 : 0.5 쿨타임 : 30초 MP 소모 : Lv1 - 20 / Lv20 - 34 지속시간 : 30초 내구도 감소율 증가 : Lv1 - 300% / Lv10 - 200% 무기 공격력 향상 : Lv1 - 42 / Lv10 - 171 물리 크리티컬 향상 : Lv1 - 5% / Lv10 - 15% -웨펀마스터의 공격력을 늘려주는 소중한 버프스킬이다. 내구력 감소율 증가 = 수리비가 많이 나온다는 공식하에, 돈이 좀 드는 버프긴 하지만 절제된 공격 스킬로 어느정도 보완할 수 있다. 결장 웨펀들은 안 배우는 유저도 간혹 있었는데, 필자의 경우엔 그냥 닥치고 마스터!! 이다. 사냥할 때 무기가 구려도 오버드라이브와 수리비만 있으면 든든하다 이 말씀.[.....OTL] 09년 6월 12일 패치로 인해 지속시간이 쿨타임과 같은 30초로 변경되어 무한 지속이 가능해졌다. 다만, 돈 깨지는 소리는 전보다 더 잘 나겠...[퍽] 뭐 어떤가. 쎄기만 하면 됐지[야] ![]() 수리비에 피 토하는 나 자신을 부르는 주문을 외워봐~ 옵옵옵옵옵옵오버드라라라라라이브~ 오토 가드 : ↓↑ + Space 레벨제한 : 25 선행스킬 : 가드 Lv5 습득구간 : 3 필요 SP : 20 시전시간 : 0.7 쿨타임 : 40초 MP 소모 : Lv1 - 20 / Lv20 - 34 지속시간 : 20초 발동확률 : Lv1 - 5% / Lv10 - 50% -지속시간동안 공격을 받으면 발동확률에 의거하여 자동으로 가드를 시전하여 막아낸다. Season1 Act10. 귀신의 질주(귀검사 개편) 이후 처참하게 칼질(?) 당한 비운의 스킬이다. 원래 오토 가드는 패시브 스킬이었다. 하지만 귀검사 개편 이후 오토 가드는 난자당한채(?) 웨펀 유저들 앞에 나타났다. 액티브 버프 스킬로 바뀐 것이다. 가드의 발동 확률 자체는 크게 올라갔지만, 일일이 버프를 걸어야한다는 점에서 하향이고, 또 무한지속도 아니라 더더욱 아쉽게 느껴지는 부분이다. 하기사... 아직까지 패시브였다면 여전히 웨펀 상의옵 대세는 광검마스터리가 아니라 아마 오토 가드였을 것이고, 맹룡단공참과 빠른 공속을 보유한 웨펀마스터는 결투장 회피 대상 1호로 선정됬을 터. 여하튼 SP에 충분한 여유가 된다면 찍어도 좋다. 그리고 기왕 찍을거면 마스터를 목표로 해라. SP가 모자라다면 아무리 못해도 5정도는 찍어야 확실한 효과가 있다. 참고로 '패시브 스킬'편에서 설명할 '이면 뒤집기' 역시 반격계 스킬인데, 액티브 버프 스킬로 변화된 오토가드와는 달리 패시브 스킬로 남아있다는 점과, 이면 뒤집기가 발동하는 조건이 백어택을 당할 것이고, 또 반격에 성공하더라도 받은 공격에 의한 데미지는 고스란히 입을 수 밖에 없다. 뭐, 결정은 여러분 몫이다. ![]() 시전 시간이 다소 긴 편이긴 하지만 효과는 좋다. 차지 크래쉬 / 캔슬 차지 크래쉬: ←→→+ Z 레벨제한 : 35 / 45 선행스킬 : 어퍼슬래쉬 Lv5 / 차지 크래쉬 Lv5 습득구간 : 2 필요 SP : 35 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 10초 MP 소모 : Lv1 - 30 / Lv13 - 48 어깨치기 공격력 : Lv1 - 150% / Lv3 - 166% / Lv5 - 182% / Lv13 - 245% 올려베기 공격력 : Lv1 - 225% / Lv3 - 249% / Lv5 - 272% / Lv13 - 367% 내려베기 최대 충전 시간 : 0.6초 -발동과 동시에 슈퍼아머 상태가 되어 적을 향해 일정거리를 돌진, 다단히트하는 어깨치기 공격한 후 상대를 올려베어 띄운다. 슈퍼아머 상태는 차지 크래쉬가 시전되는 내내 계속해서 유지된다는 점이 최고의 강점이다. 사냥에서는 사실 닥치고 광검 리귀질이 대세인지라 실상 그리 많이 쓰는 스킬은 아니다. 게다가 스킬 특성상 캔슬 스킬을 배우기보다는 맹룡단공참의 선행 스킬로만 배우는 경우가 많다. 하지만 결투장에서는 1을 찍든 캔슬까지 찍든간에 굉장히 중요한 스킬로 부각된다. 차지 크래쉬가 생기기 전에는 애쉔포크와 어퍼슬래쉬 공방전만 보여왔지만, 생긴 이 후로는 '누가 차지 크래쉬를 먼저 맞추느냐'가 관건이 되버렸을 정도로 강력한 스킬이다. 우선 스킬 시전 내내 슈퍼아머 상태인데, 더욱이 마지막 공격은 올려베기, 즉 띄우기 공격이라 콤보를 넣기에도 용이하다. 중요한 것은, 직접 써보고 익혀봐야하는 스킬이라는 것이다. 전진거리는 단공참 1타의 이동거리 정도되고, 판정 역시 어지간한건 다 씹고 들어가니 믿을만하다.(그래플러한테는 쓰면 잡히는 스킬 1순위이긴 하지만 ㄱ-;) 참고로 콤보 도중에 넣으면 보정때문에 상대가 추락(?)할 수 있으니 되도록이면 띄우기용이나 공방전용으로 사용하도록 한다. 대검, 둔기 마스터리가 레벨 7 이상일 경우 내려베기의 사용이 가능해지며, 이 내려베기는 버튼 유지를 통해 충전해서 사용할 수 있다. 내려베기를 충전해서 사용할 경우 충격파가 발생해 데미지를 준다. 내려베기 사용중에는 물론, 충전중에도 슈퍼아머는 계속 유지된다. -내려베기 능력치(대검, 둔기마스터리에 의해 능력치 향상) 충격파 데미지 : Lv1 - 297 / Lv10 - 1175 내려베기 데미지 : Lv1 - 80~160% / Lv10 - 120~240% ![]() 2단 히트하는 어깨로 들이받은 후 올려베기로 상대를 띄운다. ![]() 대검, 둔기마스터리가 7이상이라면 내려베기가 가능해진다. 물론, 이 상태에서도 슈퍼아머는 계속 유지된다. 발도 : ←↓→ + Z 레벨제한 : 30 선행스킬 : 단공참 Lv5, 리귀검술 Lv1 습득구간 : 2 필요 SP : 35 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 15초 MP 소모 : Lv1 - 40 / Lv5 - 48 / Lv16 - 71 무색 큐브 조각 소모량 : 1 물리무기공격력 : Lv1 - 500% / Lv5 - 605% / Lv16 - 895% -스킬을 사용하면 넓은 범위에 강력한 발도술을 행한다. 웨펀마스터가 가장 처음에 배우게 되는 무큐 소비 스킬로, 단타에 꽤 넓은 범위를 공격할 수 있지만 준비 동작이 쉽게 구분가는데다 심지어 공격 판정이 발생하기까지 던파에 존재하는 즉시 시전형 스킬중에서는 '가장 느리다'. 거기다 한술 더 떠서 발도 자체에 슈퍼 아머도 무적도 뭣도 없어서 그냥 무방비상태가 되버린다[OTL] 결투장에서는 어느정도 거리가 있을 때, 그리고 상대가 혼자 삽질 할 때(?)를 노려서 쓰면 되겠다. 그나마 사냥에서는 맞추는 데 큰 지장 없고, 환검과 맹룡이 쿨타임 돌고 있을 때 쓰는 게 대부분이다. 뭐 어쨌든 최근의 추세대로라면 환영검무를 위한 선행까지만 올리는 경우가 대부분이다. 09년 6월 12일 패치로 인해 발도의 공격력이 향상되었고, 범위 또한 보여지는 이펙트만큼 상향조정되어 이전과는 확연하게 달라진 모습으로 주력으로 자리매김 할 수 있게 되었다. 광검, 도 마스터리가 레벨 7 이상일 경우 발도를 다시 입력하면 추가 공격이 발생한다. 이 추가공격에 맞을 경우 광검은 감전에, 도는 출혈에 걸리게 된다. 도를 이용한 발도 추가타 사용시 이펙트가 빨간색으로 변한다. -광검 발도 추가타 능력치(광검 마스터리에 의해 능력치 향상) 물리무기 공격력 : Lv1 - 100% / Lv10 - 150% 감전 확률 : Lv1 - 30% / Lv10 - 60% 감전 레벨 : Lv1 - 19 / Lv10 - 46 감전 지속시간 : 5초 감전 데미지 : Lv1 - 31 / Lv10 - 90 -도 발도 추가타 능력치(도 마스터리에 의해 능력치 향상) 물리무기 공격력 : Lv1 - 100% / Lv10 - 150% 출혈 확률 : Lv1 - 30% / Lv10 - 60% 출혈 레벨 : Lv1 - 21 / Lv10 - 48 출혈 지속시간 : 3초 출혈 데미지 : Lv1 - 40 / Lv10 - 209 ![]() 일도양단! 웨펀마스터의 트레이드 마크...로 되돌아 온 것인 가아아~?! 맹룡단공참 : ↑→→ + Z 레벨제한 : 40 선행스킬 : 단공참 Lv5, 차지크래쉬 Lv3 습득구간 : 2 필요 SP : 35 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 20초(던전) / 40초(결투장) MP 소모 : Lv1 - 17 / Lv5 - 20 / Lv11 - 25 무색 큐브 조각 소모량 : 1 총 타격 횟수(던전) : 4 총 타격 횟수(결투장) : 3 중간타격 물리무기공격력 : Lv1 - 120% / Lv5 - 145% / Lv11 - 183% 마지막타격 물리무기공격력 : Lv1 - 240% / Lv5 - 291% / Lv11 - 366% -적을 향해 돌진해 다단히트하는 공격을 가한다. 한번 돌진한 후 멈춰선 상태에서 재차 사용하면 다시 돌진하게 되며, 이 때 방향키로 좌우, 대각선위아래로 돌진 방향을 정할 수 있다. 이 때, 돌진중에는 슈퍼아머 상태가 되지만 잠시 멈춰섰다가 재차 돌진할 때는 슈퍼아머가 풀리게 되니 이 점에 주의한다. 총 3번의 돌진을 한 후 마지막 네번째는 올려베기로 상대를 높이 띄울 수 있으며, 이 상태에서는 추가적으로 공격을 집어넣을 수 있다. 사냥시에는 맹룡단공참 자체가 경직력이 뛰어나기 때문에 좌우 반복을 통해 데미지를 주고, 만일 상대를 띄우지 못하는 상대거나 띄웠다간 곤란해지는 경우는 3회까지만 사용한 후 환영검무나 광검 리귀 등으로 썰어주면 OK. 결투장에서는 미칠듯한 돌진 스피드와 슈퍼아머를 지닌 맹룡단공참의 선쿨이 끝나면 상대가 견제 및 공방전을 펼칠 때 사용해 썰어주면 된다. 09년 6월 12일 패치로인해 대검이나 둔기로 사용해도 역경직이 적어 패치전의 광검 맹룡만큼의 속도감을 맛볼 수 있으며, 데미지도 상향조정 되었다. 소검 마스터리가 레벨 7 이상일 경우 맹룡단공참을 1회 추가 시전할 수 있다. 또한 광검 마스터리가 레벨 7 이상일 경우에는 매 타격시마다 확률적으로 감전에 걸리게 한다. -맹룡단공참 감전 능력치(광검 마스터리에 의해 능력치 향상) 감전 확률 : Lv1 - 10% / Lv10 - 20% 감전 레벨 : Lv1 - 24 / Lv10 - 51 감전 지속시간 : 5초 감전 데미지 : Lv1 - 31 / Lv10 - 90 ![]() 등장과 동시에 결투장을 피폐하게 만든 장본인. 결투장에서 무큐스킬에 선쿨이 생긴게 맹룡때문이라는 설도 있...[그런거 없습니다(퍽)] 환영검무 : →↓→ + Z 레벨제한 : 45 선행스킬 : 발도 Lv5, 오버드라이브 Lv5 습득구간 : 2 필요 SP : 35 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 45초 MP 소모 : Lv1 - 130 / Lv8 - 177 무색 큐브 조각 소모량 : 2 베기 물리무기공격력 : Lv1 - 110% / Lv8 - 151% 검풍 물리무기공격력 : Lv1 - 220~275% / Lv8 - 301~376% 베기 횟수 : 10~12회 검풍 다단히트 횟수 : 3~5회 -엄청난 속도로 전방을 난도질한다. 연타속도는 잔상이 남을 정도로 빠르며, 8~12회정도 베어낸 후 다단히트하는 강력한 검풍을 쏘아낸다. 이 검풍은 상, 하 방향키로 날아가는 방향을 어느정도 조절할 수 있으며, 매우 빠르게 전진한다. 버튼을 연타할 수록 공격횟수가 늘어나며, 착용중인 무기에 따라 공격횟수에 약간씩 차이가 있다. 환영검무는 발동하는 즉시 슈퍼아머 상태가 되며, 이 상태에서 맞게 되는 모든 공격은 카운터 처리된다. 검무중에는 움직일 수 없으며, 방향 전환 역시 불가능하다. 사냥중에서는 주력 뎀딜스킬로 사용되는데, 맹룡이나 발도로 감전을 건 후 오버드라이브와 함께 사용하면 공격력이 극대화된다. 다만, 공격범위가 보기보다 넓지가 않아서 몹을 최대한 한 곳에 끌어모은 후 사용하는게 좋다. 결투장에서는 맹룡 1~2힛->환검과 같은 방식으로 쓸 수 있는데, 바닥에 누운 상태의 적에게 사용하면 반격당할 여지가 있으니 주의할 수 있도록 한다. ![]() 폭풍식과 함께 웨펀마스터 최고의 간지 스킬이다!! 진정한 간지를 맛보고 싶다면 유물 광검을 들고 사용하도록![퍽] 극귀검술·폭풍식 : ↑↑↓↓ + Z 레벨제한 : 48 선행스킬 : 공중연속베기 Lv1, 리귀검술 Lv1, 맹룡단공참 Lv5 필요 습득구간 : 2 필요 SP : 50 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 120초 MP 소모 : Lv1 - 360 / Lv7 - 471 무색 큐브 조각 소모량 : 5 무기 땅에 꽂을 때 물리공격력 : Lv1 - 1525 / Lv7 - 2494 무기 난무시 물리공격력 : Lv1 - 1017 / Lv7 - 1682 피니쉬 물리공격력 : Lv1 - 6012 / Lv7 - 9975 -발동하면 슈퍼아머가 되어 24자루의 무기를 소환하여 펼친 후 12자루는 땅에, 12자루는 허공에 띄운다. 무기들을 땅에 꽂을 때 경직이 발생하면서 데미지가 들어가며, 이후 시전자가 공중으로 뛰어올라 첫번째 무기를 잡으면 무적상태가 된다. 이 후의 공격은 무기들을 한자루씩 번갈아가며 사용하여 난무로 공격을 가한다.. 난무는 횟수가 늘어갈 수록 점점 속도가 빨라지며, 맞을수록 점점 검진의 중앙으로 빨려들어가게 된다. 무기를 모두 사용하고나면 다시 지상으로 돌아와 슈퍼아머가 되고, 마지막 강력한 올려베기로 피니쉬 공격을 가한다. 화려하기로 따지자면 둘째가라면 서러운 스킬이긴 하지만 준비시간이 워낙 길어 조금만 A.I.가 높은 몹은 난무 전에 검진밖으로 빠져나가는 경우도 많아 생각보다 맞추기가 어려운 편이다. 폭풍식의 특징중 하나는 바로 '확률적으로 마법이 발동하는 옵션'을 지닌 무기를 착용하면, 그 옵션이 적용되어 발동된다는 것이다. 즉, 유성락이나 심장파열태도, 이그니션소드 등의 무기를 착용하고 폭풍식을 사용한다면 검난무중에 그 옵션이 발휘될 수 있다. 폭풍식중 사용할 마법발동 옵션의 베스트 아이템 미슈파프 푸줏간 대도(Lv55, 에픽) : 공격시 5% 확률로 출혈, 출혈 상태의 적 공격시 30%의 추가 데미지 무간지옥(Lv55, 에픽) : 공격시 5% 확률로 암흑, 암흑 상태의 적 공격시 50%의 추가 데미지 헬로헬라(Lv55, 에픽) : 공격시 2% 확률로 화상, 화상 상태의 적 공격시 50%의 추가 데미지 유성락(Lv50, 유니크) : 공격시 2% 확률로 메테오 시전 뇌검 칸야(Lv50, 에픽) : 공격시 3% 확률로 적을 감전 상태로 만듬, 공격시 2% 확률로 썬더볼트 시전 무형검 엘레노어(Lv50, 에픽) : 무기 공격시 30%의 추가 데미지 심장파열태도(Lv20, 유니크) : 공격시 2% 확률로 적의 HP 20% 감소 십문자도 - 자(Lv20, 에픽) : 공격시 3% 확률로 적의 HP 30% 감소 ![]() 말이 필요 있나. 간다 세피로스으으으으!!!![퍼억] ▶블러드 고어크로스 : ←→ + Z 레벨제한 : 10 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 25 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 3초 MP 소모 : Lv1 - 17 / Lv20 - 33 베기 물리무기공격력 : Lv1 - 60% / Lv20 - 120 십자가 물리무기공격력 : LV1 - 120%+24 / Lv20 - 240%+78 출혈 확률 : Lv1 - 10% / Lv20 - 40% 출혈 레벨 : Lv1 - 10 / Lv20 - 49 출혈 공격력 : Lv1 - 46 / Lv20 - 396 출혈 지속시간 : 10초 -귀검사 공용 스킬중 가장 완벽에 가까운 판정을 지닌 스킬이다. 우선 십자로 두 번 벨 때 제법 경직을 주고, 다음 십자가로 추가 경직과 함께 데미지를 준다. 이 때 베기부터 시작해서 붉은 십자가가 만들어지는 자리는 모조리 공격판정인지라 결투장에서는 귀검사의 단공참이나 거너의 슬라이딩, 잭스파이크, 스트라이커(노슈아일 때만)의 붕권, 질풍각 등을 털어낼 수 있다. 발동도 상당히 빠르고 무엇보다도 후딜레이와 쿨타임이 굉장히 적어서 간간히 평타후에 섞어넣어주면 좋다. 결투장에서는 콤보용으로도 상당히 효과가 좋으므로 어퍼슬래쉬나 차지크래쉬 이후, 되도록 최대한 근접한 상태에서 사용한 후 다시 어퍼슬래쉬를 쓰고 추가공격을 넣는 방식으로 쓰면 효과가 극대화된다. 어차피 SP에 있어서 크게 부담이 없는 웨펀마스터니 1개쯤 배워도 나쁠 것도 없고, 웨펀은 혈기왕성도 없기 때문에 HP로 대신 소모되는 일도 없다. ![]() 가로베기, 세로베기 이후 제거 불가능의 붉은 십자가로 적을 타격한다. 붕산격 : →↓ + Z 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 25 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 4초 MP 소모 : Lv1 - 16 / Lv20 - 31 물리무기공격력 : Lv1 - 100% / Lv20 - 200% 최소 다단히트 횟수 : 2 최대 다단히트 횟수 : 3 -전방으로 뛰어올라 낙하하며 내려찍기 공격을 가한다. 점프가 최고조에 달함과 동시에 슈퍼아머가 발동되며, 그 이전에는 슈퍼아머가 없다. 스킬 버튼을 오래 유지할 수록 붕산격의 점프력이 증가하여 더 멀리 날아갈 수 있으며, 이 때는 다단히트 횟수가 늘어나게 된다. 버서커같은 경우는 패시브 스킬인 '혈기왕성' 덕분에 붕산격에서 충격파도 나가지만 애석하게도 웨펀마스터에게는 그런게 없다. 하지만 붕산격은 그 자체만으로도 충분히 견제용으로 쓸만하며, 더욱이 하강시 슈퍼아머라는 점 때문에 어지간해서는 역으로 당하는 일이 거의 없다는 게 가장 큰 장점이다. 사용은 주로 결투장에서 적을 압박하기 위해 쓰게 되는데, 사냥중에서는 까다로운 적들사이로 단공참으로 파고들기 여의치 않을 때 사용하는 것도 방법이다. ![]() 적을 향한 강력한 하강! 블러드러스트 : →→ + Z 레벨제한 : 20 (알베르트의 스킬 훔쳐 배우기 퀘스트 클리어) 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 60 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 6초 MP 소모 : Lv1 - 24 / Lv10 - 35 물리공격력 : Lv1 - 276 / LV10 - 774 혈기 분출시 물리공격력 : Lv10 - 1121 힘 증가량 : Lv1 - 15 / Lv10 - 69 힘 상승 지속시간 : 10초 -Act10. 귀신의 질주(귀검사 개편) 이 전에는 공용 잡기가 없어서 알베르트를 통해 훔쳐배우기로 배워야만 했던 '잡기 스킬'이다. 이젠 열파참이 블러드러스트의 자리를 대신하고 있지만... 캔슬 블러드러스트도 배우지 못하고, SP도 60이나 잡아먹는 통에 배워서 좋을 거 하나 없다. 캔슬 스킬까지 배울 수 있는 열파참으로 만족하자. 성능자체는 꽤 괜찮은데, 잡기 범위가 열파참보다 약간 짧은 수준이다. 이리보나 저리보나 열파참쪽이 좀 더 잡는 범위가 더 크다. 이래저래 열파참에 비해 다소 손색이 있는 스킬이지만 장점도 하나 있다. 바로 힘증가!!![퍽] ![]() 혈기의 힘으로 적을 끌어당긴 후 터뜨려버린다. ▶파동 파동검 지열 : ↓→ + Z 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 시전시간 : 0.2초 쿨타임 : 2초 MP 소모 : Lv1 - 8 / Lv20 - 15 마법공격력 : Lv1 - 100%+63 / Lv20 - 190%+475 확대율 : Lv1 - 100% / Lv20 - 125% -전 직업 기초 스킬 개편, 평준화로 인해 20까지 찍을 수 있게 됬고, 1은 기본적으로 쓸 수 있게 변했다. 결장 지향이라도 20까지 찍는 경우는 드물고, 1로 냅둬도 충분한 견제의 효과는 볼 수 있다. 소검이나 도를 사용한다면 한번쯤 고려해보는 것도 좋겠지만, 필자는 말리고 싶다. 많이. 근데 필자는 개인적으로 캔슬 파동검이 없어서 좀 슬프다.[.....] ![]() 1렙으론 범위가 좁지만 충분한 견제역을 해낼 수 있다. 열파참/캔슬 열파참 : →↑ + Z 레벨제한 : 10 선행스킬 : 없음 / 열파참 Lv5 필요 습득구간 : 2 필요 SP : 25 / 50 시전시간 : 0.4초 쿨타임 : 8초 MP 소모 : Lv1 - 24 / Lv20 - 47 올려베기 마법무기공격력 : Lv1 - 70% / Lv20 - 140% 내려베기 마법무기공격력 : Lv1 - 100% / Lv20 - 200% 파동륜 마법무기공격력 : Lv1 - 77%+11/ Lv20 - 154% + 46 파동륜 다단히트 횟수 : 3 -전 직업 공통 잡기!! 이제 더이상 알베르트에게 비싼 스포바쳐가며 블러드러스트를 배울 필요가 없어졌다. 거기에 캔슬 스킬까지 배울 수 있으니 금상첨화로다!! 우선 1정도야 기본적으로 배우고, SP의 여유상황을 봐서 캔슬까지 찍도록 한다. 웨펀마스터는 근접캐릭터이기 때문에 불시의 공격이나 슈퍼아머인 적을 상대할 때 잡기 스킬이 굉장히 유용하게 쓰인다. 필수이기도하니 1개는 반드시 찍는다. 열파참의 판정은 첫 올려베기에 등 뒤는 물론 Y축과 심지어 바닥에까지도 판정이 깔려서 적당히 칼이 닿으면 잡혔다고봐도 무방하다. 이 때문에 중력보정으로 바닥에 누워버리는 적에게 열파참으로 추가 타격을 줄 수 있다. 또한 올려베기로 적을 띄움과 동시에 무적이 시작되고, 이후 파동륜 다단히트공격이 완전히 끝날 때까지 유지된다. *Ps : 타격잡기라는게 있다. 사실 이런 명칭이 있는지는 몰랐는데, 평타나 리귀검술을 맞추면 아무리 거리가 멀어도 잡힌다. ![]() 커버되는 판정부터 시작해 안정성까지 최고다! 진공참 : →→ + Z 레벨제한 : 25 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 50 시전시간 : 0.3초 쿨타임 : 10초 MP 소모 : Lv1 - 32 / Lv20 - 46 마법공격력 : Lv1 - 424 / Lv10 - 1049 날아가는 거리 : Lv1 - 210px / Lv10 - 252px 다단히트 간격 : 0.5초 -알베르트를 통해 훔쳐배우기로 배울 수 있는 파동계열 스킬이다. 개인적으로 진공참말고 차라리 살의의 파동이나 빙인, 혹은 파동해제를 줬으면- 싶었지만... 뭐 그리되면 밸런스가 어쩌고 저쩌고가 되니 패스. 일전에 필자가 아는 동생이 진공참을 배웠었는데,(그것도 웨펀 개편 이후에 아간조 잡으면서 보여줌ㄱ-;) ...결론은 "병맛"이다. 수라진공참이면 모를까. 딸랑 진공참 하나만 쓰라는 건 개편전 안습라의 그 초안습 진공참과 다를 바 없잖아!? 뭐... 결장에서라면 원거리 견제를 위해 날려보는 것도 괜찮을거 같지만, 나 같으면 그냥 지열을 마스터해서 견제하고말지![퍽] ![]() "고도의 낚시 플레이를 위해서는 진공참이 필수입니다." -셀카스의 친한 동생, 망언- ▶고스트 귀참 / 캔슬 귀참 : ↑ + Z 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 / 귀참 Lv1 습득구간 : 2 필요 SP : 25 / 10 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 6초 MP 소모 : Lv1 - 24 / Lv20 - 47 마법공격력 : Lv1 - 200%+18 / Lv20 - 400%+109 -판정 발생이 빠르고 기초적인 위력도 쓸만하다.(고강 소검이나 도를 사용하는 유저라면 sp 하나 투자 안한 것치곤 꽤 짭짤한 수준이다.) 거기에 전방으로 발생하는 판정 역시 상당히 좋기 때문에, 결장에서는 상대가 노슈아 상태일 경우 바로 쳐서 발라버릴 수도 있고, 사냥중에서도 몹들을 뒤로 쳐낼 때도 유용하다. ...뭐, 이래저래 많이 안 쓰는 기술인건 확실하지만, 진정한 소드마스터를 지향하겠다면 언제나 '귀참이라는 쓸만한 스킬이 있어'라는 것 정도는 머릿속에 항상 입력해두고 있으면 편하다. 다만, 다 좋은데 단점이 하나 있다. 그것도 치명적인 걸로. 후딜이 환상입니다 이자식아.[퍽] ![]() 빠른 판정 발생과 강력한 판정이 강점이지만 후딜레이는 책임 못 진다. 카잔 : → + Space 레벨제한 : 기본 스킬 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 25 시전시간 : 0.3 쿨타임 : 20초 지속시간 : 20초 MP 소모 : Lv1 - 15 / Lv5 - 30 힘/지능 증가 : Lv1 - 15 / Lv5 - 75 -장판. 설명끝!!![퍽] 굳이 마스터할 필요는 없다. 카잔이 필요하다면 귀신을 부르는 검지[피격시 5% 확률로 Lv3 카잔 소환]를 착용하면 되고, 궁극의 소드마스터인 '노피격의 그랜드 소드 마스터'를 노린다면 아쉬운대로 그냥 1짜리 써도 무방하다. 카잔 마스터할 100의 sp를 대신 다른 곳에 투자하는 것이 훨씬 더 바람직하다. ![]() "옛날엔 소울브링어들이 날 레벨 1이라도 더 올릴려고 발악했었지..." -불멸의 카잔 달빛베기 : ↑→ + Z 레벨제한 : 15 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 25 시전시간 : 즉시 쿨타임 : 4초 MP 소모 : Lv1 - 17 / Lv20 - 33 왼베기 마법무기공격력 : Lv1 - 80%+16 / Lv20 - 160%+ 52 올려베기 마법무기공격력 : Lv1 - 96%+19 / Lv20 - 192%+63 -소울에게는 밥줄 견제/전투스킬이지만, 웨펀에게는 단공참도 있고 광검리귀도 있다. 굳이 달빛베기를 쓸 이유는 없다. 다만, 판정 자체는 꽤 좋아서 결투장에서는 견제로서 역할을 톡톡히 해낼 수 있다. 제 때 쓸 수 있으면인데 이유는... 후딜레이가 좀 크다 ㅇ>-< 아바타 옵션이나 도를 사용해 캐스트 속도를 증가시키면 이 발동속도가 빨라지가 후딜레이가 조금이나마 줄어들게 된다. ![]() 판정 자체는 굉장히 좋지만, 웨펀이 쓰면 후딜이 귀참급이라 조심해야한다. 몽롱한 눈의 브레멘 : ↓↓ + Space 레벨제한 : 20 선행스킬 : 카잔 Lv5 습득구간 : 3 필요 SP : 60 시전시간 : 0.4초 쿨타임 : 20초 지속시간 20초 MP 소모 : Lv1 - 50 / Lv5 - 65 상태이상 내성 감소치 : Lv1 - 3 / Lv5 - 15 마법방어력 감소치 : Lv1 - 1290 / Lv5 - 2903 -상대의 마법방어력을 낮추는 브레멘이다. 진공참, 블러드러스트와 마찬가지로 훔쳐배우기를 통해 익힐 수 있다. 단언컨대 배우지마라. 뭐 폭풍식 만땅+카잔 만땅+브레멘 만땅+유성락의 콤보를 방마다 쓸 생각이 아니라면 배우지마라. 어디까지나 브레멘은 허세다. 원래 먹는 수치인 SP 30씩 들어도 안 배울마당에 60씩이나 드는데 배울 이유는 어디에도 없다. 배웠다면 레테먹을 준비해라.[...] ![]() "이것 하나를 위해 레테의 강과 계약을 맺다니..." -검성 셀카스, 한 맺힌 절규중에- ◎패시브 스킬 ▶공통 물리크리티컬히트 레벨제한 : 20 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 물리 크리티컬 확률 추가 : Lv1 - 1% / Lv10 - 10% -물리 공격시 크리티컬 확률을 증가시켜준다. 비슷한 스킬로 물리 백어택이 있는데, 백 어택으로 물리 공격을 성공시켰을 때 10렙 15%의 크리티컬 확률을 증가시킨다. SP에 다소 여유가 있는 웨펀마스터가 찍을까- 말까- 고민하게 되는 스킬이다. 이것만 알아두면 된다. 기본적으로 10%의 크리티컬 확률은 먹고 들어가는 것이고, 오버드라이브까지 중첩되면 25%가 된다. 여기에 샤프아이 포션까지 먹으면 75%니 치는 족족 터진다고 봐도 무방하다. 크리티컬이 높으면 높을수록 기본적인 공격력이 다른 클래스에 비해 다소 부족한, 특히 참철식이 잘 먹혀 들어가는 광검웨펀에게는 더더욱 강력해질 수 있는 요소가 되는 것이다. ▶검술 무기의 극의 레벨제한 : 전직시 바로 획득 선행스킬 : 없음 습득구간 : 0 필요 SP : 0 무기 마스터리 레벨증가량 : 1 -광검을 제외한 모든 무기 마스터리를 각각 1레벨씩 증가시켜준다. 해당 무기 마스터리를 배우지 않으면 효과가 없다. 도, 소검, 둔기, 대검 마스터리를 각 1씩 올려준다는 것은, 공격력을 2%만큼 더 상승시켜준다는 것이다. 별 거 없이 그냥 전직만해도 각 무기마스터리를 옵션으로 지닌 일반등급 아바타 상의 4개를 착용했다고 생각하면 편하다. 광검이 적용되지 않는게 좀 아쉽긴 하지만, 뭐 좋은건 어쩔 수 없는 거지. 신속한 무기교체 레벨제한 : 전직시 기본 습득 선행스킬 : 없음 습득구간 : 0 필요 SP : 0 무기교체시 쿨타임 감소 : 50% -웨펀마스터만의 특수기술로, 신속하게 다른 무기를 사용할 수 있도록 한다. 필자가 4검류 검성을 지향할 수 있는 궁극적인 스킬. 던전에서 장비를 교체하면 약 10초에 가까운 쿨타임이 적용된다. 그러나 웨펀마스터는 50%!!! 5초정도면 다시 무기를 교체할 수 있다! 타인보다 2배 빠른 속도로 무기를 교체할 수 있다는 얘기다. 사실 가장 웨펀마스터다운 스킬이 아닐까 싶긴 하지만, 최근의 검성들은 대부분 광검이나 대검 하나만 파는게 보통이라... 제대로 못 쓰이는게 좀 아쉽긴하다. 도 마스터리 레벨제한 : 15 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 물리무기공격력, 마법무기공격력 : Lv1 - 2% / Lv10 - 20% 물리무기적중률 증가 : Lv1 - 0.5% / Lv10 - 5% -도 계열의 무기 사용시 물리, 마법 공격력과 적중률을 향상시킨다. 레벨 3 이상일 경우 공중 연속 베기의 모션이 이도류로 변화하고, 추가적인 공격력 증가를 가집니다. 레벨 5 이상일 경우 단공참의 공격 횟수가 5회로 늘어납니다. 레벨 7 이상일 경우 발도 사용시 추가 공격 가능. 추가 공격에 적중당하면 확률적인 출혈 효과. 소검 마스터리 레벨제한 : 15 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 물리무기공격력, 마법무기공격력 : Lv1 - 2% / Lv10 - 20% 물리무기적중률 증가 : Lv1 - 0.5% / Lv10 - 5% -소검 계열의 무기 사용시 물리, 마법 공격력과 적중률을 향상시킨다. 레벨 3 이상일 경우 어퍼 슬래쉬 추가 공격이 가능해진다. 레벨 5 이상일 경우 직전 가드 성공시 가드 충격파가 발생해 데미지와 경직, 확률적인 기절을 부여한다. 레벨 7 이상일 경우 맹룡단공참을 1회 추가 시전할 수 있다. 대검 마스터리 레벨제한 : 15 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 물리무기공격력, 마법무기공격력 : Lv1 - 2% / Lv10 - 20% 물리무기적중률 증가 : Lv1 - 0.5% / Lv10 - 5% -대검 계열의 무기 사용시 물리, 마법 공격력과 적중률을 향상시킨다. 레벨 3 이상일 경우 애쉔포크를 사용했을 때 슈퍼아머에 다단히트로 변화하여 낙하한다. 레벨 5 이상일 경우 직전 가드 성공시 가드 충격파가 발생해 데미지와 경직, 확률적인 기절을 부여한다. 레벨 7 이상일 경우 차지크래쉬의 내려베기 공격이 가능해진다. 둔기 마스터리 레벨제한 : 15 선행스킬 : 없음 습득구간 : 2 필요 SP : 20 물리무기공격력, 마법무기공격력 : Lv1 - 2% / Lv10 - 20% 물리무기적중률 증가 : Lv1 - 0.5% / Lv10 - 5% -둔기 계열의 무기 사용시 물리, 마법 공격력과 적중률을 향상시킨다. 레벨 3 이상일 경우 백스텝 커터 적중시 적중된 대상과 주변 적들을 띄우는 충격파를 발생시킨다. 레벨 5 이상일 경우 공중 공격 적중시 적중된 대상과 주변 적들을 바닥에 눕히는 충격파를 발생시킨다. 레벨 7 이상일 경우 차지크래쉬의 내려베기 공격이 가능해진다. 광검 마스터리 레벨제한 : 18 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 20 물리무기공격력, 마법무기공격력 : Lv1 - 2% / Lv10 - 20% 물리무기적중률 증가 : Lv1 - 0.5% / Lv10 - 5% -소검 계열의 무기 사용시 물리, 마법 공격력과 적중률을 향상시킨다. 레벨 3 이상일 경우 쓰러스트 사용시 레이저 검기가 추가되어 공격력을 향상시킨다. 레벨 5 이상일 경우 단공참의 공격 횟수가 5회로 늘어납니다. 레벨 7 이상일 경우 발도 사용시 추가 공격 가능. 추가 공격에 적중당하면 확률적인 감전 효과. 절제된 공격 레벨제한 : 18 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 10 무기내구도 하락의 감소율 : Lv1 - 4% / Lv10 - 40% -Act10 귀신의 질주(귀검사 개편)과 동시에 칼질 당한 스킬이다. ...난 지금도 이해가 안된다. 왜 칼질 당한건지;; 안 그래도 오버드라이브 때문에 수리비가 많이 나오는 웨펀마스터에게, 절제된 공격은 수리비를 조금이라도 아낄 수 있었던 유용한 스킬이었다. 뭐, 그건 지금도 변함없지만... 개편전에는 레벨당 10%, 레벨 5 마스터로 50%까지 증가했다. 여기에 아바타 상의옵션으로 절제된 공격을 넣어주면 레벨당 10%증가니 총 60%까지 효과가 올라갔다. 하지만 개편후 마스터 레벨이 10까지 올라갔고, 레벨당 4%로 변화했다. 아바타 상의옵션으로 넣어도 4% 증가밖에 없어 44%가 고작이다. 16%의 차이. 게다가 뇌없플이 무슨 생각을 한건지 습득구간을 3으로 지정해놨다. 레벨 18에 처음 1렙 배우면 21까지 기다려야한다는거다. 이래저래 마음에 안들게 바뀐 스킬. *Ps : 최근에 입수한 정보에 따르면, 절제된 공격의 효과가 적용되지 않는다고 한다. 무슨 이유일까. 이 실험은 던파 팬사이트인 '던파타임(http://dnf.gametime.co.kr/)'의 팁 게시판에서 '닥치고힐'(카인서버의 Lv60검성 유저)님이 직접 실험해보았다고 한다. 필자도 솔직히 이 실험을 보고 직접 해보고 싶어졌긴 했지만, 시간관계상 무리... 다음 기회에 시간이 되면 해보도록 하겠다 ㅇ>-< 이면 뒤집기 레벨제한 : 30 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 30 쿨타임 : 7초 MP소모 : 7 발동확률 : Lv1 - 3% / Lv10 - 30% 물리무기공격력 : Lv1 - 125% / Lv10 - 250% -백어택을 당했을 때 확률적으로 상대를 향해 어퍼슬래쉬를 자동 발동시켜 반격한다. 검성 컨트롤 특성상 백어택을 당할 일은 자주 안 생기는 편이겠지만,(앞에다 몰아놓고 사냥하는 게 기본인지라) 결투장에서라면 상당히 유용한 스킬이다. Act10 귀검사 개편이후 오토가드가 액티브 버프 스킬로 변경되면서, 별다른 변화점이 없던 이면뒤집기는 그대로 패시브로 남았다. 따라서 웨펀마스터들은 기존처럼 무조건적인 오토가드 선택이 아닌, 이면뒤집기(패시브)와 오토가드(액티브 버프)를 놓고 고민하게 되었다. 우선 오토가드는 마스터했을 경우 빵빵한 확률(50%)로 가드에 성공할 수 있게되었지만 버프 스킬이라는 점에서 반드시 '캐스팅'을 해야만 쓸 수 있게 됬고, 무엇보다도 쿨타임이 지속시간보다 20초나 길어서 지속적인 사용이 불가능하다는 단점이 존재한다. 반면에 이면 뒤집기는 패시브라는 강점속에 마스터시 30%의 확률로 발동된다는 점은 분명 괜찮은 것이긴 하지만, 백어택이어야만하는 조건이 걸려있고, 오토가드와는 달리 반격에 성공해도 상대가 가한 데미지는 고스란히 받아야 한다. 이와 같은 차이점을 일러주었으니 이제 선택은 여러분 몫이다. (...참고로 필자는 둘 다 안 찍었다.[퍽]) 극귀검술·참철식 레벨제한 : 48 (각성후 자동 1레벨 습득) 선행스킬 : 없음 습득구간 : 3 필요 SP : 30 물리방어력 감소치 : Lv1 - 200 / Lv6 - 700 지속시간 : 10초 최대 중첩 가능수 : 5 -적 타격시 크리티컬 히트가 발생했을 때, 지속시간동안 대상의 물리방어력을 고정적으로 감소킨다. 이 효과는 중첩이 가능하다. 광검으로 쓰면 그 효용성이 몇 배로 증가하는 스킬이다. 이유는 광검 리귀가 이도류라는 것 때문인데, 크리티컬이 발생하면 2번이 동시에 발생한 것으로 간주해 참철식 역시 2번 중첩된 것으로 적용되기 때문이다. ◎…Part2에서 계속됩니다.…◎ ※ 이 포스트는 더 이상 덧글을 남길 수 없습니다.
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